indienova.com/u/s5366973/blogread/21823
我们该怎么办?
indienova.com/steam/game/2124070
纳兹现在不知道该怎么办。他很想放弃这一切,成为一名自由艺术家,但糟糕的财务状况让他甚至无法梦想
indienova.com/steam/game/975120
怎么办!伴随着刺激的音乐节奏,逃离怪兽的魔爪!被抓住,就是死!
indienova.com/game/auralux-constellations
如果你有虫洞连接地图的遥远部分怎么办?您可以将游戏重玩到接近无限。 这是解构的实时战略
indienova.com/game/ss-dot-archives
我们看到的无法解释的灵异现象,真相到底是什么...如果用科学能够解释,那么...科学的背后是什么呢?.……游戏特征: - 玩家需要在破案的过程中,选择侦查方向——- 可以选择灵异路线,也可以选择科幻路线,这将影响之后的剧情发展……- 对世界充满好奇心的你,一定不能错过
indienova.com/u/lshy1993/blogread/1672
也就是脚本按照一定的格式写,游戏会自动识别并执行内容。……我只会c#[/spoiler]好了,由于Unity3D是一款3D游戏的引擎,但是我做的又是2D游戏,怎么办呢……也就是说,从UI上看,我设计的时候,需要将每个UI单独分层
indienova.com/u/huluworld/blogread/31717
小时候看过一个电视剧,主角死了后,有个女鬼教他饿了怎么办。……不过具体为什么叫这个,和游戏剧情有很大关系,就先不剧透细节了。……Q:什么时候能玩到?那奇:我们的开发团队只有两个人
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2、如何快速搭建经验框架简单来说搭建经验框架只需要4个步骤:定升级节奏,定标准模型,定总量,定产出分配……这个过程是比较简单的,只需要使用了两次公式S=V*T,两个T是我们的预期,V2就是S1,公用了V1,这样做的好处是所有活动按照各个等级投放的经验速率是保持不变的……简单说:落后玩家追赶到头部等级所需要的时间。追赶的程度可以依项目的需求来定
indienova.com/u/a630042336/blogread/25086
但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么办呢,那就做游戏吧……嗯……还需要一定的探索。……还是你的剧本),等我写完并有一定积蓄后可能再找人吧(如果你真的很感兴趣,可以私信我)
版本:Early Access
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